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乒乓球常用落点控制技巧讲解

2020-09-15

  常见落点1:正手


  我们知道,以右手握拍为例,运动员经常用正手打来自右半部的球,用反手或侧身(正手)打来自左半部的球,各种球来自中间、中间左、中间右。所谓“正手”,通常是指球落在右半边,角度大。但在实战中,运动员是不断跑动的,所以“正手”的另一个含义是在击球手更“正手”的位置,即如果球员侧身站立,即使球落在桌子中间,球也应该被视为击球手的“正手”


  适用对象:对侧身企图较强的人有抑制作用;步法差的人(尤其是左右步法)可以先;正手枪眼明显的人可以收到奇效。


  选择理由:“是有价值的东西”的原则大化了这个地方的价值。用它发球,一个可以直接得分,一个可以破坏对方的进攻节奏和习惯性站位;用它接发球既符合先占原则上手,又完全破坏了对手准备侧身进攻的战术意图;相持区用的。一是由于对方侧身能力强,或者反手总能打得过别人,自己一方受制于人。这是被动的观点。二是主动打对方正手,在攻防转换中变得先。用着陆点来控制对方。杀死他的目的。


  使用策略:可以使用的发球类型与反手底线长球类似。选择哪种发球,要看对方技术的优劣。第二,你要看你想打什么球。和给对方反手底线长球发一样,对方回球一定是快速攻防战或者胶着。一般来说,一方向下旋转,另一方更容易冲;跑球或侧旋球时对方更难接回,因为旋球更快。除非发球可以直接得分,否则必须主动“防守”一板,回到对方反手位。同发反手底线长球的区别在于,对于一些步法有点基础的球迷来说,板球上手的难度会小一些。这个时候我们这边忌讳的就是玩命,硬着头皮赶紧打,结果就是死的快!本意是“偷”一块板。如果不是因为自己发球太“菜”,对方冲死,情况看似是他打你,其实是你在控制他;但是一味的打下去,不仅会丢分,更重要的是你对场上情况的判断能力会被削弱。另一个恶习产品就是你可能会对这个战术木身失去信任,从此放弃。这不是明智的选择。


  常见落点2:反手底线长球


  适用对象:对早年受过专门训练的发烧友是一般威胁;对不太猛,不站得离舞台太近的粉丝有一定的杀伤力;年轻,站的离台近,进攻猛,追求时尚打法,杀伤力大。


  选择理由:虽然我们想玩的快,拉的快,扣的重,但是一定要记住,没有东西。打球,要能做出改变和对比,不仅仅是因为球赢的合理,更重要的是境界不同。俗话说“一个接一个,文武之道也”。一味玩快没什么变化,是假快;不管球的速度和旋转,击球时冲不是聪明人的做法。


  使用策略:除了侧旋和下旋,还可以发球跑旋和下旋。核心在于“快”和“长”。这里也是,我没有把轮换放在突出的位置,因为对于相当一部分球迷来说,要求他们短传低发再转似乎不现实,还是那句话——“始终把握主要矛盾”。注意发球的时候很明显是想和对方打,所以发球之后一定要先调整好位置。一般是微退,因为对方回球一定长。向下或侧身转身时,对手的反手即使能拱或拿板也不会转太多,正手可以用力适中的拉,反手可以拨或用力。如果对手搓完这个蛐蛐回来,肯定也是个长球。拉打时注意带点摩擦力。如果己方翻盘,对方回球不仅长,而且快得多,有时还有点拱,主要是速度快造成的。除非打机会球,否则蟋蟀不应该发力。还不如拿球快,打个有实力的板。


  常见落点3:正手短球近网


  适用对象:所有对手。特别是另一边是横板的话,会感觉手腕无法横开,形状难以控制。


  选择理由:目前乒乓球技术提倡快猛,主要体现一上手和一发力。短期控制是避免被对方利用的主要方式之一。但据个人观察,业余选手对对手反手位的比例远高于职业选手。


  原因有二:


  1.技术因素——以右手到右手为例。无论是正手侧身发球还是反手站位发球,当对方到达反手位时,都是斜线。总的来说,斜线比直线难度小,安全多了。


  2.惯性思维——看到大多数人都这样,就会跟着大流走,久而久之就习惯了自然,让你来来去去,反手发球,侧身抢斜线,游戏就变成了对角线半桌游戏。


  受制于乒乓球技术的规律性。人们倾向于在正手使用进攻技术,在反手使用搓、挡、拨技术。由于业余选手缺乏系统的训练,技术配置的不平衡更加明显,尤其是直人。受环境影响,大部分球迷都有一个共同点:——反手发球,可以处理好几次。有一些方法,但是正手发球,特别是台湾的短球,能处理好的有晨星那么少。


  使用策略:发球,强调低弧线,不出界。出了副业,威胁要打折扣;出了底线,很容易被对方攻击。至于旋转强度,没必要要求太高。正手旋转可以选择,正手和反手侧上、下旋都可以选择。以右手对右手为例,反手送直边上下旋转往往会让对方感觉特别难受。关键是在你的第三个蛐蛐上手中选择一两种感觉舒服的蛐蛐来练习。


  发球:向对方正手台短挥。在使用这个板球之前,请注意短发球。反手位打得好、打的猛的球员,应该作为一套战术,既能破坏对手侧身进攻的企图和进攻节奏,又能在对手失控时控制住自己上手。右手与左手相对,左手与右手相对时要大胆使用。记住蟋蟀不要经常用,不然人家等你。


  常用着陆点4:中路右拐


  适用对象:几乎是横板选手的“死角”,对高大呆板的对手威胁更大。


  选择理由:据我观察,在这个落点被对手击中的横板选手,有70%-80%在移动后不移动或使用反手,因为正手很难用,没有严格的训练很难做到。对于我们大多数粉丝来说,我认为在发球和接发球两个环节使用更为可行。因为业余爱好者玩游戏,很少有快胶着的。即使偶尔发生,业余选手在高速对抗中打这个落点也太难了,在慢相持中也不适合打这个落点,因为对方可以很轻松地横着打你。


  使用策略:先发球,先发长球。除了送长送快,还有一些细节值得注意:右手对右手,正手是用来把左手上下送到这个落点的。由于旋转的性质,球落地后很容易转向对方反手位。所以要根据对手的位置,选择落地后转身的“推进量”,否则对手可以用反手连接更舒服;用反手在右侧上下旋转到这个点,情况正好相反。注意球落地后会转到对方正手位置,也要照顾好这个转的“量”。


  接发球要说拿长:拉,拱,拨,劈长球,快速搓长球,但是要有一定的速度,给你接下来的板球连接和进攻带来一定的突然性。况且短接:的实际情况是摆短后打到这个落点,双方可以用先摆短来控制对方,或者干脆戳个板子,再进行连续攻击。你也可以在控制好的情况下故意让对手先上来上手,然后用推、快拨、快带等技术压下对手再连续进攻。这个着陆点和其他着陆点大的区别是,前三个着陆点在桌子上有相对固定的区域,或者是可见的、真实的“点”,而中间偏的着陆点是你要追着对方拍腋下的手,这是一个移动的目标。


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